Halaman

Tampilkan postingan dengan label Desain_Media_Interaktif. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Desain_Media_Interaktif. Tampilkan semua postingan

Flowchart

 Mengeksplorasi Struktur Flowchart

Flowchart adalah adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program. Secara garis besar setiap perancangan flowchart selalu terdiri dari tiga bagian, yaitu input, proses dan output.




Storyboard Dalam desain Media Interaktif

 Pengertian storyboard

Storyboard adalah sebuah sebuah desain sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai dengan naskah cerita yang telah dibuat. Dengan pembuatan storyboard sendiri, maka pembuat cerita atau naskah dapat menyampaikan pesan atau ide dengan lebih mudah kepada orang lain.

Dengan membuat cerita yang tersusun rapi, maka penonton dapat menangkap maksud dan tujuan dari cerita tersebut. Sehingga pesan dan dari content creator tersebut dapat tersampaikan dan dapat mempengaruhi orang tersebut sesuai dengan naskah yang dibuat.

Tujuan membuat storyboard

Sejarah singkat dari pembuatan storyboard sendiri dimulai pada tahun 1930. Dimana, untuk pertama kali dibuat oleh Studio Walt Disney dengan mulai berkembangnya revolusi buku komik yang terbentuk sketsa cerita. 

Tujuan sebenarnya dari pembuatan sebuah storyboard adalah sebagai berikut:

Sebagai sebuah panduan untuk pihak yang terlibat dalam penyusunan naskah. Mulai dari sutradara, produser, penulis cerita, kameramen, hingga lighting.

Untuk dapat memvisualisasikan ide yang dirancang oleh pembuat film.

Sebagai alat untuk dapat mengkomunikasikan ide atau gagasan dalam suatu film.

Untuk dapat menjelaskan alur atau jalannya narasi cerita.

Untuk menjelaskan proses pergantian, perpindahan setiap frame atau elemen, serta berperan dalam pengaturan waktu atau timing pada setiap sequence.

Fungsi storyboard

Di dalam pembuatan alur naskah, juga tersusun atas beberapa ide dan konsep kreatif yang dituangkan ke dalam sebuah gambar. Berikut ini merupakan beberapa fungsi yang dimiliki oleh storyboard.

Digunakan untuk menggambarkan alur cerita secara garis besar mulai dari awal, pertengahan, hingga akhir.

Kemudian, berguna juga untuk proses perencanaan awal pembuatan sebuah film.

Dan yang terakhir, digunakan untuk memudahkan dalam membuat dan memahami alur cerita atau naskah dalam suatu film. 

Komponen yang digunakan

Setelah memahami tujuan dan fungsi yang dimiliki oleh storyboard, selanjutnya kita akan membahas mengenai beberapa komponen penyusun dari storyboard. Berikut ini merupakan beberapa komponen yang terdapat dalam sebuah template desain sketsa:

      1. Judul

Komponen pertama adalah judul, yang mana didalamnya berisi tentang judul, adegan, episode, dan halaman. Komponen judul sangatlah penting sebagai konsep dasar pemahaman penonton untuk mengetahui tema atau topik dalam suatu film atau naskah.

      2. Sub judul

Komponen kedua berisi tentang penjelasan setiap adegan, lokasi, waktu, urutan, serta panel desain. Fungsi dari sub judul ini untuk memudahkan dalam menjabarkan topik judul, sehingga penonton dapat lebih mudah untuk mengetahui setiap bagian film dengan lebih detail. 

      3. Visual 

Komponen ketiga berisi tentang gambaran setiap adegan yang memuat elemen seperti gambar, teks, foto, grafis, dan elemen visual yang lain. Setiap elemen tersebut merupakan penyusun dalam bagian visual sketsa.

      4. Audio

Komponen keempat berisi mengenai uraian audio untuk melengkapi nama dari file musik atau rekaman. Serta, efek suara (SFX) yang akan dimainkan di layar masing – masing. 

      5. Dialog

Komponen yang kelima, berisi detail pergerakan dari kamera (angle), serta beberapa adegan dialog yang dilakukan. Untuk dialog sendiri, bersifat opsional dan menyesuaikan dengan kondisi dari topik bahasa yang dirancang.

      6. Properti

Komponen yang keenam, berisi tentang penjelasan terkait artistik, durasi / timing, perlengkapan tambahan, serta properti pendukung pembuatan desain.

Manfaat yang dimiliki

Berikut ini beberapa penjelasan dari manfaat storyboard adalah sebagai berikut:

Untuk mempermudah dan mempercepat dalam proses pembuatan sebuah film. Baik film pendek, animasi, video pendek, dan lain sebagainya.

Menunjukkan segi artistik dan estetika dari pembuatan film atau video.

Dapat digunakan sebagai pengingat mengenai alur cerita apabila animator mengalami permasalahan teknis.

Mempermudah orang lain dalam memahami alur cerita dengan lebih jelas dan cepat.

Memperlihatkan mengenai beberapa tata letak visual dalam setiap adegan yang dijalankan. 

 

Layout dalam MediaInteraktif

Prosedur Pembuatan Media Interaktif Berbasis Web

Prosedur Pembuatan Media Interaktif

Dalam mengembangakan Multimedia Interaktif terdapat 6 tahapan  yaitu tahap konsep (concept), perencanaan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assmbly), uji coba (testing) dan distribusi (distribution)



Tahapan Multimedia Interaktif


Prinsip Desain User Beberapa prinsip desain user interface :

1. User Compatibility

2. Work Flow Compatibility
3. Task Compatibility

4. Product Compatibility

5. Cosistency

6. Familiarity

7. Smplicity

8. Control

9. Direct Manipulation

10. What You See Is What You Get (WYSIWYG)

11. Flexibility

12. Responsiveness

13. Robustness

14. Invicible Technology

15. Protection

16. Ease of Learning & Ease Of User Interface



TAHAPAN PERANCANGAN ANTARMUKA

Proses yang secara rinci menggambarkan bagaimana perancangan dan pengembangan antarmuka terlihat pada gambar di atas. Empat tahap utama dalam proses tersebut adalah:

Mengumpulkan atau menganalisa informasi dari pengguna.

Merancang Antarmuka.

Mengembangkan Antarmuka.

Memvalidasi Antarmuka.

Proses-proses tersebut independen dari hardware dan software, sistem operasi dan peralatan yang digunakan untuk merancang dan mengembangakan produk. IBM Common User Access (CUA) interface design guide adalah yang pertama kali mendeskripsikan proses perancangan antarmuka secara iteratif.

 

Contoh Desain User Interface 

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Definisi Multimedia Interaktif

Dilihat dari bahasanya, kata multimedia berasal dari bahasa Latin, yaitu pada kata multi yang memilliki arti banyak atau bermacam-macam, medium yang memiliki arti sesuatu yang dapat digunakan untuk bisa menyampaikan maupun membawa sesuatu.

Sedangkan pengertian dari Multimedia Interaktif yaitu merupakan suatu multimedia yang sudah dilengkapi dengan alat pengontrol yang bisa dioperasikan oleh para penggunanya, yang mana pengguna tersebut sudah bisa memilih apa yang ingin di lakukannya untuk menuju ke proses selanjutnya.

Multimedia interaktif adalah media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi dan suara. untuk menyampaikan suatu pesan dan informasi, melalui media elektronik seperti komputer dan perangkat elektronik lainnya. Multimedia sendiri terbagi menjadi dua kategori yaitu:

Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna.

 

Adapun pendapat dari beberapa ahli  mengenai pengertian dari multimedia interaktif :

Munir berpendapat, multimedia interaktif merupakan sebuah tampilan multimedia yang sudah dirancang oleh perancang atau designer, hal tersebut dilakukan agar tampilannya dapat memenuhi fungsinya yaitu untuk dapat menginformasikan pesan dan juga mempunyai interaktifitas ke para penggunanya.

Philips pada tahun 1997 berpendapat bahwa multimedia interaktif merupakan suatu frase yang dapat menggambarkan gelombang baru dari perangkat lunak pada komputer. Terkhusus yang memiliki kaitan dengan bagian suatu informasi.

Elsom Cook pada tahun 2001, berpendapat pengertian dari multimedia interaktif yaitu suatu kombinasi dari segala komunikasi saluran yang dapat menjadikan pengalaman kounikatif dengan lebih terkoordinasi yang dapat bahasa lintas-channel dan sudah terintegrasi penafsirannya pun tidak ada.

Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan, apabila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini disebut multimedia interaktif. Karakteristik terpenting dari multimedia interaktif adalah siswa tidak hanya memperhatikan media atau objek saja, melainkan juga dituntut untuk berinteraksi selama mengikuti pembelajaran. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: a) teks; b) grafik; c) audio; dan d) interaktivitas.


Jenis-Jenis Bentuk Media Multimedia Interaktif

1.  Multimedia Hiperaktif

Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif. Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll

2.  Multimedia Interaktif

Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll

3.  Multimedia Linear / Squential

Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya. Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV

4.  Multimedia presentasi pembelajaran .

Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya Microsoft Power Point.

5.  Multimedia pembelajaran mandiri.

Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah. Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.

6.  Multimedia kits

Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran? bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal. Yang termasuk diantaranya yaitu: CD-ROM, slide, kaset, audio, Gambar diam, study cetak ,Transparasi overhead. Keunggulan : multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi sensorik,  kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil, kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan digunakan di luar kelas(logiostik).

7.  Hypermedia

dokumen berurut non terdiri dari teks, audio, informsi visual disampan dalam komputer. contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.

8.  Media Interaktif

Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif. Keunggulan: beberapa media. teks, audio, grafik, gambar diam,dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.

9.  Virtual Realitas

Adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata. Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.

 

Manfaat Multimedia Interaktif

Manfaat Multimedia Interaktif dalam bidang Pendidikan / Khususnya Pembelajaran

Proses pembelajaran lebih menarik,

lebih interaktif,

jumlah waktu mengajar dapat dikurangi,

kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.

 

Keunggunal Multimedia Interaktif

Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron, dan lain-lain.

Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.

Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.

Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.

Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun dan lain-lain.

Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.

 

Secara umum manfaat Multimedia Interaktif dapat dijadikan media :

Promosi (Company Profile,Iklan)

Tutorial (Panduan penggunaan alat)

Hiburan (Game)

dll

Soal UKK Produktif Multimedia P1

            SOAL/TUGAS 2154-P1-SPK-Multimedia

 Judul Tugas       : Buatlah sebuah desain poster dengan bahan yang ada dilingkungan sekolah dengan ketentuan sebagai berikut:

Langkah Kerja   :

         1. Tema yang diangkat  sebagai Judul Tugas antara lain tentang (pilih salah satu):

          a. Siswa SMK peduli Bahaya Narkoba

          b. Siswa SMK peduli Pernikahan Dini

          c. Siswa SMK peduli Sekolah Sehat

          2. Buatlah sketsa kasar poster dikertas gambar yang didalamnya sudah termasuk typografi, warna dan layout

          3. Buatlah sketsa logo beserta konsepnya

          4. Gambar yang diintegrasikan dalam desain adalah hasil pengambilan gambar menggunakan kamera digital

          5. Tambahkan teks dalam desain poster sesuai tema dengan diberi efek

          6. Buatlah Logo sesuai dengan tema yang dipilih menggunakan aplikasi pengolah vector atau bitmap.

          7. Lembar kerja desain menggunakan ukuran A3 atau A4 sesuai dengan ketersediaan jenis printer

          8. Tempatkan logo yang telah dibuat dalam area desain yang mencerminkan keserasian.

          9. Cetaklah hasil desain dengan menyertakan bleed

          10. Tempatkan hasil desain poster dalam sebuah frame/pigura.

          11. Keseluruhan produk yang Anda buat harus memperhatikan:

        a.Durasi waktu yang disediakan

        b. Keselamatan kerja

        c. Kesesuaian tema

        d. Keindahan

        e. Keaslian

 

Materi Poster klik disini

Materi Kerja klik disini

Soal dan Instrumen UKK 2020-2021 klik disini

Tutorial Membuat Media Pembelajaran Interaktif Berbasis TimeLine

membuat tombol media interaktif




Membuat masking tombol media interaktif





membuat pop up tombol




membuat menu desain media interaktif




membuat tombol antar scene media interaktif





membuat tombol action script go to and play




membuat tombol navigasi antar frame dan scene media interaktif





membuat kuis pilihan ganda media interaktif





membuat animasi menu media interaktif





membuat tombol menu media interaktif



membuat tombol di flash media interaktif









Membuat tombol dan action script di flash cs

Gambar Bergoyang

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<style>
img:hover {
  animation: shake 0.5s;
  animation-iteration-count: infinite;
}

@keyframes shake {
  0% { transform: translate(1px, 1px) rotate(0deg); }
  10% { transform: translate(-1px, -2px) rotate(-1deg); }
  20% { transform: translate(-3px, 0px) rotate(1deg); }
  30% { transform: translate(3px, 2px) rotate(0deg); }
  40% { transform: translate(1px, -1px) rotate(1deg); }
  50% { transform: translate(-1px, 2px) rotate(-1deg); }
  60% { transform: translate(-3px, 1px) rotate(0deg); }
  70% { transform: translate(3px, 1px) rotate(-1deg); }
  80% { transform: translate(-1px, -1px) rotate(1deg); }
  90% { transform: translate(1px, 2px) rotate(0deg); }
  100% { transform: translate(1px, -2px) rotate(-1deg); }
}
</style>
</head>
<body>

<p>Hover over the image:</p>
<img src="pineapple.jpg" alt="Pineapple" width="300" height="300">

</body>
</html>

Tombol Menarik CSS

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<style>
.button {
  padding: 15px 25px;
  font-size: 24px;
  text-align: center;
  cursor: pointer;
  outline: none;
  color: #fff;
  background-color: #4CAF50;
  border: none;
  border-radius: 15px;
  box-shadow: 0 9px #999;
}

.button:hover {background-color: #3e8e41}

.button:active {
  background-color: #3e8e41;
  box-shadow: 0 5px #666;
  transform: translateY(4px);
}
</style>
</head>
<body>

<h2>Animated Buttons - "Pressed Effect"</h2>

<button class="button">Click Me</button>

</body>
</html>

Image Slider


Tahap 1

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Membuat Slider Responsive Dengan CSS - 10pintu</title>
</head>
<body>
<center>
<h2>Membuat Slider Responsive Dengan CSS <br/> 10pintu</h2>
</center>
<div class=10pintu-slider>
<div class=isi-slider>
<img src="gambar/gambar1.jpeg" alt="Gambar 1">
<img src="gambar/gambar2.jpeg" alt="Gambar 2">
<img src="gambar/gambar3.jpeg" alt="Gambar 3">
</div>
</div>
</body>
</html>


Kisi-kisi Soal PTS SMT 1 Desain Media Interaktif 2019-2020

Kompetensi Dasar
IPK
Indikator Soal
Jenis Soal
Tingkat kesukaran
KD 3.1 Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
3.1.1 memahami penggunaan tag html

1. Peserta didik mamampu menempatkan tag link html
2. peserta didik mampu membuat  form html
3. peserta didik mampu membuat listing dalam html
4. peserta didik mampu menerapkan penggunaan media interaktif
5. peserta didik mampu membuat tabel menggunakan tag html

essai
1.Sedang (C4)
2.Sulit (c3)
3.Mudah (c4)
4.Mudah (c3)
5.Sedang(c3)


Tutorial HTML

Hypertext Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).


Download file Klik Disini
DMCA.com Protection Status
Disclaimer Privacy Policy